La    programación      orientada    a   objetos,  ha    tomado     las  mejores     ideas   de   la
programación estructurada y los ha combinado con varios conceptos nuevos y potentes que
incitan    a  contemplar    las  tareas   de  programación      desde   un   nuevo   punto    de  vista.  La
programación   orientada   a   objetos,   permite   descomponer   mas   fácilmente   un   problema   en
subgrupos de partes relacionadas del problema. Entonces, utilizando el lenguaje se pueden
traducir estos subgrupos a unidades autocontenidas llamadas objetos.

El   término   Programación      Orientada    a  Objetos   (POO),    hoy   en  día  ampliamente
utilizado,   es   difícil   de   definir,   ya   que no  es  un  concepto  nuevo,   sino  que   ha  sido   el
desarrollo de técnicas de programación desde principios de la década de los setenta, aunque
sea en la década de los noventa cuando ha aumentado su difusión, uso y popularidad. No
obstante,   se   puede   definir   POO   como   una  técnica   o   estilo   de   programación   que   utiliza
objetos como bloque esencial de construcción.

Un objeto es una unidad que contiene datos y las funciones que operan sobre esos
datos.   A   los   elementos   de   un   objeto   se   les   conoce   como   miembros;   las   funciones   que
operan sobre los objetos se denominan métodos y los datos se denominan miembros datos.

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